20 erreurs dans les joueurs de jeux vidéo complètement manquées

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Les jeux vidéo sont plus populaires que jamais auparavant, mais si les joueurs aiment se lancer dans leur titre préféré, les choses ne se passent pas toujours comme prévu. Les jeux vidéo étant si compliqués et complexes à créer, des erreurs ou des erreurs peuvent souvent apparaître. Parfois, ils sont tellement mauvais que les joueurs sont perdus pour ce titre pendant toute leur vie, alors que d'autres fois, les problèmes sont tellement amusants et amusants que la société de jeux vidéo les laisse comme quelque chose que les fans aux yeux bandés peuvent découvrir lorsqu'ils font ce qu'il faut.

Au fil des ans, de nombreux bugs et problèmes divers sont apparus dans les jeux vidéo, dont beaucoup ont été corrigés et corrigés et seules quelques personnes choisies ont eu la chance de les expérimenter. Un grand nombre de ces erreurs et erreurs étaient des accidents complets, résultant de quelque chose qui s'est glissé dans les lignes de code sans fin, mais quelques-unes d'entre elles ont été ajoutées au jeu à dessein comme œufs de Pâques pour les fans. Ce qui est encore plus intéressant que de trouver un problème dans un jeu vidéo, c’est d’apprendre pourquoi il était là pour commencer et de découvrir toute l’histoire derrière ce qui a causé ces erreurs.

Cela dit, voici les 20 erreurs dans les joueurs de jeux vidéo complètement manquées.

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Demi-poubelle Half Life 2

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20 GRENADE DUMPSTER DEMI-VIE

Demi-poubelle Half Life 2

Half-Life 2: Episode 2 est sorti en 2007 en tant que jeu de tir à la première personne qui permettait aux joueurs de se déplacer plus librement dans un environnement vaste et expansif. L'objectif était de survivre à la menace du Combine et d'autres créatures extraterrestres hostiles. Comme avec la plupart des tireurs à la première personne, c'est une bonne idée de frapper l'ennemi avant qu'il ne puisse attaquer en premier.

Cependant, certains joueurs ont trouvé une benne à ordures qui émettait des bruits forts venant de l’intérieur. C'était un zombie en forme de tête de crabe et les joueurs étaient assez intelligents pour lancer une grenade et le sortir rapidement et facilement. Cependant, lorsqu'un joueur lancerait une grenade, elle reviendrait. Le programmeur Kerry Davis a déclaré qu'il s'agissait à l'origine d'un accident au cours de la production et qu'ils trouvaient cela amusant, ils l'ont donc programmée dans la version finale du jeu.

19 OCARINA GLITCHES

20 erreurs dans le jeu vidéo complètement manquées

En ce qui concerne les systèmes de jeu Nintendo, le succès de la plate-forme a toujours été dû aux franchises développées localement, telles que Les frères Mario. et Légende de Zelda. L’un des jeux les plus populaires de la dernière franchise a été La légende de Zelda: Ocarina Of Time. Cependant, aussi populaire et aussi élogieux qu’il fût, il y avait quelques bugs mineurs tout au long du match.

On pourrait penser que, lorsque Grezzo envisageait de refaire le jeu pour le système de jeu Nintendo 3DS, il corrigerait tous ces vieux bugs. Cependant, selon le programmeur Shun Moriya, cela n'a jamais fait partie du plan. Les développeurs qui ont joué au jeu dans le passé ont estimé que certains des bugs – ceux qui n’entravaient pas le jeu – devraient rester, alors ils les ont conservés. Celles-ci sont amusantes à trouver et incluent l’accès aux zones bloquées en traversant les murs.

18 MONITEURS DU PARC JURASSIC

20 erreurs dans le jeu vidéo complètement manquées

Parfois, un pépin n'est pas un accident – du moins pas la deuxième fois, la même erreur apparaît dans une franchise spécifique. C'est le cas avec Telltale's Jurassic Park: Le jeu. Dans ce jeu, il semble y avoir une erreur lorsque les personnages passent devant un écran vidéo de sécurité. Cependant, observez bien et il y a une barre de lecture du lecteur multimédia au bas du moniteur vidéo, ce qui donne l’impression que les développeurs ont accidentellement oublié de le supprimer après l’avoir ajoutée au jeu.

Ce n'est pas le cas, cependant. Dans cette situation, les développeurs ont volontairement ajouté la barre de lecture afin de rendre hommage au film d'origine. Dans le film de Steven Spielberg, les éditeurs sont accidentellement laissés dans la barre de lecture à l’écran lors d’un appel vidéo de Dennis Nedry. Cette erreur du film a été ajoutée au jeu vidéo comme un excellent œuf de Pâques.

17 PORTAL TEST CHAMBRE 14

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Il y avait un niveau dans Portail qui avait un problème qui permettait aux joueurs de s’échapper en quelques secondes. Bien que cela ait semblé être une sorte d'erreur, il y avait des indices que cela avait été ajouté au niveau exprès. En l’occurrence, c’était un mélange, c’était un accident laissé par les développeurs pour récompenser les joueurs les plus rapides et les plus précis.

En gros, dans Portal Test Chamber 14, avec un timing et un placement de portail précis, un joueur peut sortir du niveau en quelques secondes. Cela a été découvert par les développeurs lors des phases de test du jeu. Non seulement ont-ils décidé de laisser le jeu pour récompenser les meilleurs joueurs, mais c’est aussi le seul moyen d’obtenir une médaille d’or à ce niveau.

16 M. SATURN ARRÊTE L'ÉCRAN

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Dans le cas de Mère 3, le jeu de RPG classique créé par Nintendo pour la Game Boy Advance en 2006, il y a une erreur que beaucoup de joueurs ont ratée, car ils ont dû se déplacer légèrement vers le haut et regarder vers le côté de l'écran pour s'en apercevoir. La bonne nouvelle est qu’il s’agissait simplement d’une erreur laissée dans le jeu par les développeurs car ils pensaient que c’était une idée amusante.

L'erreur se produit lorsque le personnage, M. Saturn, dit aux joueurs qu'il s'en va puis quitte l'écran. Cependant, si les joueurs se sont légèrement levés et ont regardé, il est toujours debout, du côté de l’écran. Shigesato Itoi, l'auteur du jeu, a déclaré qu'il pensait que ce serait drôle de voir un personnage sortir de l'écran, puis s'arrêter et rester là.

15 JOHNNY CAGE FATALITY

Johnny Cage dans Mortal Kombat X

Il y avait une erreur dans le tout premier Combat mortel jeu qui est arrivé quand un joueur contrôlait Johnny Cage. Son principal geste fatal était de frapper un énorme uppercut et de faire tomber complètement la tête de son adversaire, le décapitant. Cependant, il y avait un petit problème qui permettait à un joueur de frapper la fatalité juste au-dessus, puis une seconde tête apparaissait après que la première avait été éliminée. Cage restait donc là avec deux têtes décapitées sur le sol derrière lui.

Dans Mortal Kombat II, les concepteurs pensaient que le problème original était amusant, ils avaient donc une fatalité cachée secrète dans laquelle les joueurs pouvaient lui faire faire un triple coup, et frapper trois têtes différentes de son adversaire, ce qui en a fait l’un des morts les plus populaires de Johnny Cage en n'importe quelle version du jeu.

14 GANDHI EST UN JERK EN CIVILISATION

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Le Mahatma Gandhi a eu recours à la désobéissance civile non violente et pacifique pour aider l'Inde à accéder à l'indépendance. Tout son héritage s’est construit sur la paix et vit en harmonie avec ceux qui l’entourent. Cela a fait son portrait dans la série de jeux Civilisation tellement déroutant. Les fans ont rapidement découvert un bug dans le jeu qui ne devait pas apparaître. L’erreur a permis à Gandhi de devenir si violent et agressif tout au long du jeu qu’il n’avait pas de problème à bombarder les gens.

Chaque joueur a un "score d'agressivité" allant de 1 pour pacifique à 255 pour ultra-agressif. Gandhi en reçoit un, mais quand il monte en puissance, le nombre passe à 250, ce qui fait de lui un fou. Heureusement, le bogue a finalement été corrigé.

13 FALLOUT COMPAGNONS IMMORTELS

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Dans Fallout 3, il y avait un problème qui a amené les compagnons à adopter des traits intéressants. Le jeu en monde ouvert post-apocalyptique a permis aux joueurs de recruter des compagnons pour les accompagner dans leur voyage. Cependant, grâce à un bug dans le jeu, ces compagnons n'étaient pas normaux. Au lieu de cela, ils étaient immunisés contre l'intoxication par les radiations, ce qui les rendait essentiellement immortels.

La raison en était due au moment choisi pour ajouter des compagnons au jeu. Les développeurs ont choisi d'ajouter des compagnons tard dans le développement après que le code du jeu ait déjà été écrit. Les développeurs les ont ajoutés de la manière la plus simple possible – en leur donnant les caractéristiques des PNJ. Cependant, les PNJ n'étant pas affectés par les radiations, les compagnons ne l'étaient pas non plus. Les développeurs l'ont laissé car cela aurait été agaçant pour les joueurs de soigner constamment leurs compagnons.

12 JIM NANTZ EST VERT À MADDEN 15

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Madden NFL 15 L’équipe de commentateurs de l’ancien quarterback de la NFL, Phil Simms, et son partenaire de diffusion, Jim Nantz, appellent à l’action. Il n'y a pas de petit problème dans le jeu qui affecte l'apparence des joueurs ou des autres personnages. Cependant, il manque clairement quelque chose à Nantz. En fait, il lui manque toute sa peau et ses cheveux, car il n’ya qu’un visage vert sur son corps.

Ce n'était pas le seul petit problème trouvé dans le jeu, cependant. Il y avait aussi un petit problème qui rendait le secondeur des Cleveland Browns Christian Kirksey d'à peine un mètre de haut dans le match, même s'il avait encore toute sa force et sa vitesse. EA Sports s'est rendu compte que l'erreur était là et, au lieu de la réparer, l'a encouragée en demandant aux joueurs de jouer eux-mêmes en tant que "Titan minuscule".

11 RÉSIDENT EVIL JET SKI

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Resident Evil 4 a été publié à l'origine comme une exclusivité Nintendo GameCube, mais il s'est finalement retrouvé sur d'autres plates-formes au fil du temps. Le problème ici concerne le joueur qui se dirige vers un jet ski après avoir sauvé la fille du leader. Lorsque les deux personnages montent ensuite sur le jet ski, le joueur décolle, mais le jet ski est toujours assis à son point de départ.

Cela a fini par faire partie de ce qui fut bientôt connu sous le nom de pépin Ditman, qui a été nommé d'après les joueurs qui ont découvert le pépin par accident. Pour ce faire, visez le fusil à percussion et entrez l'inventaire avant l'apparition du viseur laser. Après cela, choisissez n'importe quelle autre arme et Leon se déplacera alors 1,5 fois plus vite que le reste de la partie.

dix SUPER MARIO BROS. MOINS MONDE

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Il y avait un pépin célèbre dans Super Mario Bros. beaucoup de joueurs ont commencé à en profiter juste pour le plaisir – bien que ce soit une erreur fatale aux jeux du joueur. Cela s'appelait Minus World et était accessible via World 1-2 en se dirigeant vers le tuyau par le pôle de l'objectif. Tenez-vous dessus puis plongez et sautez, bougeant bien dans les airs.

Cela devrait amener le joueur directement à Minus World, qui ressemble à World 7-2. Cependant, le joueur ne peut pas finir ou échapper au monde parce que le tuyau est en panne et il perdra toutes ses vies en manquant de temps ou en tombant face à ses ennemis. À ce moment-là, le niveau (qui correspond au monde 36-1) éliminera le 36 et indiquera qu'un joueur est dans le monde -1, d'où son nom.

9 La peste sanguine corrompue dans World of Warcraft

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La peste du sang corrompu est quelque chose que les joueurs voudront peut-être oublier – du moins ceux qui étaient présents lorsque cela s'est produit. Cela s'est passé le 13 septembre 2005 dans le MMORPG World of Warcraft. Bien que cela se soit déroulé sur quelques semaines à peine, cela a semé la panique dans tout le monde du jeu vidéo. Un nouveau patron appelé Hakkar a lancé un sortilège de drainage temporaire qui devait seulement durer quelques secondes.

Cependant, le sort avait un petit problème qui permettait aux animaux domestiques et aux sbires de le contracter puis de le diffuser dans le monde du jeu vidéo. Bientôt, à la fois par accident et par l’intention malveillante des joueurs qui trouvaient cela drôle, l’infection se répandit et anéantit les personnages de niveau inférieur du monde entier jusqu’à ce qu’un correctif mette fin à la propagation.

8 VENDREDI LES 13e ARMES GÉANTES

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Pendant un moment, le vendredi 13 Le jeu vidéo a été une expérience incroyable. Les joueurs pouvaient soit jouer le rôle de Jason Vorhees, soit l’un des enfants qui courait pour sauver leur vie. Ils se sont ensuite engagés dans des batailles en ligne pour leur survie. Cependant, il y avait un problème qui donnait aux enfants un avantage injuste sur Jason.

Si les joueurs trouvaient une arme à feu, ils pourraient déclencher le problème. Tout ce qu'ils avaient à faire, c'était de tirer en l'air le pistolet lance-fusées, puis de prendre immédiatement une arme de mêlée. Parce que le jeu suivait la fusée dans les airs, il avait mal calculé la taille de l'arme de mêlée nécessaire et l'avait rendue monstrueuse. L'arme élargie a causé les mêmes dommages qu'auparavant, mais elle permettait aux joueurs de frapper Jason à une distance de sécurité. Un correctif a finalement corrigé cette erreur.

7 XÉNOMORPHES ALIENS

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Il y avait beaucoup d'enthousiasme pour la sortie de Étrangers: marines coloniales. Cependant, un problème majeur dans le jeu au moment de sa sortie lui a valu de mauvaises critiques. Le problème est venu avec les xénomorphes eux-mêmes, qui étaient des créatures censées être dangereuses pour les Marines à bord de l'engin.

Cependant, malgré le développement du jeu pendant six ans, l'IA extraterrestre était non réactif. Fondamentalement, un joueur pouvait passer à côté d'un xénomorph et il n'aurait aucune idée qu'il y avait quelqu'un là-bas et il continuerait de marcher et d'ignorer les joueurs, ce qui rendrait le jeu extrêmement facile. Il a fallu des années à un modiste pour s’apercevoir qu’une seule faute de frappe dans le code était à l’origine du problème.

6 ROUGE MORT REDEMPTION MANIMALS

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Red Dead Redemption Il y avait quelques problèmes dans le jeu, mais le plus troublant est arrivé lorsque des personnages humains sont devenus un peu moins humains et se sont transformés en hybrides de certains animaux. Un exemple est un lion de montagne qui a attaqué M. Marston. Pour une raison quelconque, il portait des vêtements humains et ressemblait à un PNJ déformé dans le jeu lorsque certains joueurs l'ont trouvé.

Cependant, ce n'était pas le pire. Quand un joueur regardait dans le ciel, il voyait quelque chose qui ressemblait à de grands oiseaux volant au-dessus de sa tête. Les joueurs pouvaient abattre un de ces oiseaux avec une arme à feu mais quand ils ont trouvé où l'oiseau avait atterri, ce n'était pas un oiseau, mais une personne, car le pépin les avait transformés en une sorte d'hybride manimal.

5 LANGUE DE GUERRE MODERNE

Il y avait une erreur dans Appel du Devoir Guerre Moderne 2 cela était très évident pour les joueurs qui connaissaient différentes langues. Le jeu a donné aux joueurs une carte multijoueur de la ville de Karachi au Pakistan. Cependant, lorsque cette carte a été publiée, elle posait un problème majeur.

La carte de Karachi a l'arabe écrit dessus. Cependant, l'arabe n'est pas la langue du Pakistan. Le Pakistan a deux langues officielles – l'anglais et l'ourdou. Cependant, pour une raison quelconque, Infinity Ward semblait penser que ceux qui vivaient au Pakistan parlaient uniquement arabe.

4 BATTLEFRONT ET LE LIGHTSABER DE LUKE

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Star Wars: Battlefront 2 est sorti en 2017. C'est un jeu de tir d'action qui se déroule dans le monde de la nouvelle trilogie mais comprend également des personnages jouables et des lieux des films originaux. Parmi ces personnages jouables figurent Luke Skywalker, Dark Vador, la princesse Leia, Rey et Palpatine, entre autres. Cependant, un pépin a affecté l'un de ces personnages, Luke Skywalker.

Une fois que Luke Skywalker est devenu un chevalier Jedi à part entière, il a échangé son blaster contre un sabre laser. Cependant, le jeu avait un problème qui affectait son sabre laser, car il ne s'allumerait pas quand il l'activerait. Même si son arme fonctionnait toujours, il était étrange de le voir glisser un sabre laser non allumé sur ses ennemis et le réduire à néant avec la lame invisible.

3 SIMS 4 MONSTER BABIES

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Le but de la Sims Les jeux permettent aux joueurs de créer des personnages et de créer leurs propres familles virtuelles. Sims 4 a été mis en vente en 2014 et a été le jeu PC le plus vendu pendant deux ans, car il permettait aux parents de façonner la vie de leurs enfants à mesure qu'ils grandissaient.

cependant, Sims 4 a également amené le remodelage des enfants à un tout autre niveau, car il y avait un pépin qui transformait les tout-petits en horribles créatures. Certains bambins ont fusionné avec des poêles à frire, tandis que d'autres avaient des appendices à la Slenderman qui les transformaient en de vrais bébés démons. Les joueurs ont découvert qu'ils pouvaient vieillir les bébés et éviter ces transformations horribles.

2 GTA RESTAURANT GLITCH

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Une des parties les plus amusantes de Grand Theft Auto San Andreas sortait de la grille et se promener. Cependant, les joueurs pouvaient faire face à un certain nombre de problèmes en faisant cela. Cependant, un problème spécifique impliquant le restaurant était plus qu'un peu dérangeant.

Lorsque vous vous rendez au restaurant, il existe un moyen de le déchirer. Cependant, pour une raison quelconque, les clients – qui périssent dans l'attaque – sont toujours actifs. Bien qu'ils soient affalés à leur table, ils vous parlent quand même si vous tombez sur eux et vous livrent souvent un compliment ou une insulte, ce qui n'a aucun sens, mais reste néanmoins légèrement divertissant.

1 VÉRIFICATION HERCULES NHL 13

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LNH 13 offre aux joueurs une chance de gagner une coupe Stanley avec leur équipe favorite. Cependant, il y avait un problème dans le jeu qui semblait irréaliste – même pour un jeu vidéo. Tout le monde sait que les combats sont l’un des aspects les plus intéressants du hockey, mais il ya quelque chose qui s'appelle le test Hercules qui empêche de se défendre ou de se défendre.

Le test Hercules est un test de la hanche que les joueurs donneront à un joueur adverse. Dans le jeu, il arrive parfois que le contrôle des hanches ne provoque pas la chute du joueur adverse sur la glace, mais sa frappe au banc ou sur la piste d’atterrissage jusqu’au vestiaire. Dans de rares cas, le joueur peut réellement voler jusqu'à huit rangées dans les gradins.

Avez-vous rencontré l'une de ces erreurs? Y en at-il d'autres que vous avez remarqués? Faites le nous savoir dans les commentaires!