Assassin's Creed Odyssey Guide des compétences et des combats

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Tout ce que vous devez savoir sur Assassin’s Creed Abilities and Combat – quelles compétences choisir en premier en tant que débutant, combos, mécanique de combat et plus encore!

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Veuillez noter que cet article ne contient PAS de révélateurs de Assassin’s Creed Odyssey! Toutes les images sont sélectionnées exprès uniquement à des moments très précoces du jeu.

Si vous venez à Assassin’s Creed Odyssey après avoir joué à l’Origins de l’année dernière, vous aurez une longueur d’avance et certains conseils et suggestions ne seront pas nouveaux pour vous. Toutefois, si vous êtes un tout nouveau joueur, je vous recommande de regarder de plus près tout ce guide et le matériel vidéo qu’il contient.

Le système de combat dans Odyssey a été simplifié à certains égards, mais rendu plus complexe et plus difficile à d'autres. Le bouclier est parti et vous ne pouvez que parer et esquiver maintenant. Cela ouvre une nouvelle liste d'opportunités et de mécanismes, de sorte que vous ne manquerez plus votre bouclier longtemps.

Comme d'habitude, les capacités sont divisées en trois arbres de compétences (plus comme des niveaux, pas des arbres, mais plus à ce sujet plus tard). Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez choisir de nouvelles capacités passives ou actives en utilisant vos points de compétence. Chacun d'entre eux comporte également jusqu'à trois niveaux, de sorte qu'un total de 3 points de compétence peut être utilisé pour déverrouiller une capacité, puis l'améliorer deux fois pour améliorer les performances et les effets.

Commençons par un aperçu de chaque capacité et de ses améliorations! Préparez-vous, une tonne de statistiques à venir! Si vous recherchez des conseils sur les meilleures capacités et combinaisons possibles pour commencer, passez à la section suivante ci-dessous.

APERÇU DE L’ARBRE DE COMPÉTENCES DE L’ARBRE DE COMPÉTENCES


Odyssey Skill Trees Hunter, Warrior et Assassin de l'Assassin's Creed

Assasin’s Creed Odyssey comporte trois principaux arbres de compétences. En fait, ils ressemblent davantage à trois groupes de capacités à plusieurs niveaux. Les capacités passives sont marquées par une bordure arrondie lisse. Les compétences actives sont décorées avec une bordure ronde personnalisée.

Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les capacités et de leurs descriptions. La première rangée (celle du bas sur l'image) est disponible pour le déverrouillage dès le début. La deuxième rangée nécessite le niveau 5, la troisième rangée le niveau 10, le quatrième niveau 16 et les compétences principales peuvent être déverrouillées au niveau 23. Si deux compétences sont reliées par une ligne blanche, cela signifie que vous devez déverrouiller la compétence de la rangée inférieure. d'abord avant de déverrouiller le dessus.

ARBRE DE COMPETENCES HUNTER

Les techniques de chasseur sont principalement destinées aux tactiques à distance et au tir à distance. Plus vous allez profondément dans cet arbre, meilleur vous deviendrez Hunter.

  • Tir de prédateur (Rangée 1, Capacité active) – Effectuez un zoom pour tirer une flèche qui inflige 380% des dégâts du chasseur et se rend 35% plus loin. Vous pouvez contrôler le sens de déplacement de la flèche. Niveau 2: 450% de dégâts de chasseur et 88% de plus. Niveau 3: 550% de dégâts de chasseur, 150% de plus.
  • Spread Shot (Rangée 1, Actif) – Tirez 3 flèches en même temps pour infliger 100% des dégâts du chasseur. Niveau 2: 5 flèches, Niveau 3: 7 flèches, peuvent briser les boucliers ennemis.
  • Sixième sens (Rangée 1, Passif) – Ralentit le temps pendant lequel vous êtes repéré par un ennemi jusqu’à 5 secondes. Inflige 150% des dégâts de chasseur. Niveau 2: 6 secondes de ralentissement, 175% de dégâts du chasseur. Niveau 3: 8 secondes de ralentissement, 200% des dégâts du chasseur
  • Tir dévastateur (Rangée 2, Actif) – Chargez un puissant coup qui inflige u290% des dégâts du chasseur et 2x lorsqu'il est complètement chargé / Augmente de 150% l'accumulation de feu et de poison. Des flèches spéciales peuvent être utilisées. Niveau 2: 350% de dégâts de chasseur, 175% de feu et augmentation de poison. Niveau 3: 400% de dégâts du chasseur, 200% de feu et augmentation de poison.
  • Multi-Shot (Rangée 2, Actif) – Ciblez jusqu'à 4 ennemis en même temps et infligez 150% de dégâts des Chasseurs à chacun. Niveau 2: 6 ennemis, 200% de dégâts, des flèches spéciales peuvent être utilisées. Niveau 3: 8 ennemis, 250% de dégâts, des flèches spéciales peuvent être utilisées.
  • Arrow Master (Rangée 2, passive) – Eliminez les cibles au lieu de les tuer. Fabriquer des flèches dans le menu d'inventaire. Niveau 2: Craft Flèches Feu et Poison. Niveau 3: Fabriquer des flèches explosives.
  • Maître du tir à l'arc (Rangée 3, Passif) – Augmente les dégâts infligés par le chasseur de 20%. Ne consommez plus de flèches standard lorsque vous utilisez les capacités de chasseur. Niveau 2: 30% de dégâts. Si la fente Adrénaline est partiellement vide, elle se remplira lorsqu'elle sera hors combat. Niveau 3: 40% de dégâts, si la fente Adrénaline est partiellement vide, elle se reconstituera en dehors du combat, ralentira le temps pendant lequel viserait un bot en l'air.
  • Pluie de destruction (Rangée 3, Actif) – Tirez une volée de flèches dans une zone de 3 mètres, infligeant 300% des dégâts du Chasseur. Niveau 2: 350% de dégâts, des flèches spéciales peuvent être utilisées. Niveau 3: 450% Des flèches spéciales peuvent être utilisées.
  • Arc de surpuissance Frappe (Rangée 4, Passive) – Tirez sur une flèche chargée qui inflige 1000% des dégâts du chasseur et qui explose à l'impact. Utilise 3 segments d'adrénaline (emplacements). Niveau 2: 1200% de dégâts. Niveau 3: 1500% de dégâts. Nécessite le tir à l'arc pour déverrouiller.
  • Flèches Fantômes d'Artemis (Rangée 5, Actif) – Lancez une flèche qui peut glisser à travers les boucliers, les ennemis et les murs. Inflige 260% des dégâts du chasseur. Requiert Overpower Bow Strike pour déverrouiller
ARBRE DE COMPETENCES GUERRIER

Le vrai combattant au corps à corps est le guerrier. L’arbre de compétences moyen du système Assassin’s Creed Odyssey Combat apporte des améliorations passives et actives pour le combat au corps à corps, vous permettant non seulement de frapper comme un tank, mais améliore également votre capacité de survie.

  • Attaque lourde chargée (Rangée 1, Passif) – Déclenchez une attaque puissante qui varie en fonction du type d’arme utilisé. Frappe les ennemis ou brise leurs boucliers. Niveau 2: augmentation de 150% des dégâts. Niveau 3: Durée de charge réduite de 25%
  • Sparta Kick (Rangée 1, Actif) – Repousse votre cible et lui inflige 160% des dégâts du Guerrier. Attaque non létale. Niveau 2: 200% de dégâts du guerrier. Niveau 3: 250% des dégâts peuvent renverser plusieurs ennemis empilés.
  • Bull Rush (Rangée 1, Passif) – Courez à travers les ennemis, assommez-les, infligez 250% des dégâts du Guerrier. Niveau 2: 300% de dégâts. Niveau 3: 400% de dégâts.
  • Briseur de bouclier (Ligne 2, actif) – Brisez les petits boucliers et infligez 150% des dégâts du Guerrier. Niveau 2: brise tous les boucliers, étourdit la cible et inflige 160% des dégâts du Guerrier. Niveau 3: brise tous les boucliers, étourdit la cible et inflige 250% des dégâts du Guerrier.
  • Maître d'armes (Rangée 2, passive) – Augmente les dégâts du Guerrier de 20%. Niveau 2: Augmentation des dégâts de 30%, chances de coup critique avec toutes les armes de 5%. Niveau 3: 40% d'augmentation des dégâts, chances de coup critiques de 10%, les finisseurs de combo infligent plus de dégâts lorsque les combos contiennent des attaques légères et lourdes.
  • Second souffle (Rangée 2, Actif) – Recharge 25% de votre santé. Niveau 2: 35% de santé. Niveau 3: 50% de vie, élimine les risques d'incendie et de poison.
  • Attaques enflammées (Rangée 3, Actif) – Les armes de mêlée et les flèches standard infligent des dégâts de Feu pendant 15 secondes. Lorsque leur mètre de feu est plein, les ennemis commencent à brûler (dégâts occasionnés par le temps). Niveau 2: 20 secondes. Niveau 3: 25 secondes, il n'y a plus de temps de recharge.
  • Gear Gear (Rangée 3, passive) – Augmente l'armure de 30%. Niveau 2: augmente l'armure de 60%, réduit les dégâts à distance reçus de 10%. Niveau 3: Augmente l'armure de 90%, réduit les dégâts à distance reçus de 20%, 10% de chances que l'ennemi attaquant s'échoue.
  • Anneau de chaos (Rangée 3. Actif) – Étourdit tous les ennemis dans un rayon de 3 mètres, infligeant 150% des dégâts du Guerrier. Niveau 2: 5 mètres, 180% de dégâts. Niveau 3: 7 mètres, 250% de dégâts.
  • Maîtrise du feu (Ligne 4, Passif, Requiert des flèches enflammées) – L'accumulation de feu a été augmentée de 25%. Niveau 2: accumulation de feu augmentée de 40%, durée de combustion augmentée de 4 secondes. Niveau 3: accumulation de feu augmentée de 60%, durée de combustion augmentée de 6 secondes, dégâts de brûlure augmentés de 40%.
  • Surpuissance (Rangée 4, Passive) – Attaques puissantes et massives qui varient selon le type d'arme. Nécessite 3 segments complets d'adrénaline. Niveaux 2 et 3: augmentation significative des dégâts et de l'efficacité.
  • Criquet d'Ares (Rangée 5, active, nécessitant des attaques surpuissantes) – Toutes les attaques infligent 20% de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes. Toutes les attaques au cours de cette étape sont non mortelles. Ne dépense pas de segments d'adrénaline.
ASSASSIN ARBRE DE COMPETENCES

L'arbre de droite est réservé aux tueurs silencieux. Construire votre personnage en tant qu'assassin augmentera considérablement vos premières attaques et vos mouvements spéciaux semblables à ceux des Assassins, au détriment de leur capacité de survie.

  • Révélation (Rangée 1, Passif) – Révèle tous les objets, coffres secrets et passages cachés dans un rayon de 15 mètres. Tous les ennemis proches sont étiquetés. Niveau 2: rayon augmenté à 20 mètres. Niveau 3: rayon augmenté à 30 mètres.
  • Attaques vénéneuses (Rangée 1, actif) – Les armes de mêlée et les flèches standard infligent des dégâts de poison pendant 15 secondes. Quand leur indicateur de poison est plein, les ennemis s'enivrent et subissent des dégâts avec le temps. Leur armure est affaiblie. Ne nécessite pas d'adrénaline. Niveau 2: durée augmentée à 20 secondes. Niveau 3: durée augmentée à 25 secondes. Le temps de recharge est supprimé.
  • Disparaître (Rangée 2, Actif) – Étourdissez les ennemis proches pendant 6 secondes. Les attaquer va briser l'étourdissement. Niveau 2: durée augmentée à 8 secondes. Niveau 3: durée augmentée à 10 secondes.
  • Maîtrise du poison – (Rangée 2, actif, requiert des attaques venimeuses) – L'accumulation de poison est augmentée de 25%. Niveau 2: accumulation de poison augmentée à 40%, intoxication augmentée de 4 secondes. Niveau 3: Accumulation de poison augmentée de 60%, durée d'intoxication augmentée de 6 secondes, effet d'affaiblissement augmenté de 25%.
  • Assassinat précipité (Rangée 2, Actif) – Lancez la lance de Leonidas sur un ennemi lointain pour infliger 100% des dégâts d'assassin de près. Peut être enchaîné 1 fois. Niveau 2: 130% de dégâts d'assassin, peut être enchaîné 2 fois. Niveau 3: 150% de dégâts d'assassin, peut être enchaîné 3 fois.
  • Appel aux armes (Rangée 3, Actif) – Invoquez un lieutenant pour distraire les ennemis pendant 30 secondes ou plus. Niveau 2: 40 secondes. Niveau 3: LT enragé pendant 50 secondes.
  • Frappe du héros (Rangée 3, Actif) – Une attaque sur un seul coup libérant toute la puissance de la lance de Leonidas. Inflige 60% des dégâts d'assassin. Niveau 2: 80% de dégâts. Niveau 3: 100% de dégâts.
  • Assassinat critique (Rangée 3, Passive) – Lance une attaque meurtrière qui inflige 200% des dégâts d'assassin. Doit être à portée et hors du combat pour effectuer. Niveau 2: 250% de dégâts. Niveau 3: 300% de dégâts.
  • Temps lent (Rangée 4, Actif) – Accélérez avec le temps pendant 5 secondes. Niveau 2: 7 secondes. Niveau 3: 10 secondes.
  • Maître furtif (Rangée 4, passive) – Réduction du bruit dû à l'assassinat. Niveau 2: réduction du bruit supplémentaire. Détection de l'ennemi réduite en s'accroupissant. Niveau 3: réduction du bruit supplémentaire. Détection de l'ennemi réduite en position accroupie, hors du combat. Les dégâts d'assassinat ont augmenté.
  • Ombre de Nyx (Rangée 4, Actif, Requiert Maître furtif) – En dehors du combat, devenez invisible comme une ombre. Le déplacement entraînera une exposition. L'adrénaline est consommée rapidement au fil du temps.
APTITUDES DE BASE

Au bas de l'écran Capacités se trouvent les capacités de base qui débloquent et progressent automatiquement lorsque vous jouez au jeu, gagnez des niveaux et progressez dans l'histoire.

  • Invocation de phobos – Appelle ton fidèle monture.
  • Méditation – la possibilité de basculer entre le jour et la nuit. Très utile lors de la planification d'envahir un grand camp.
  • Yeux d'Ikaros – Augmente la précision de votre oiseau, lui permet de voir les sentiers des soldats ennemis, donne à Ikaros la possibilité de harceler une cible (comme dans Origins) et plus.
  • Assassinat – la capacité d'approcher une cible non suspecte et de la toucher par derrière.
  • Acte de foi – la capacité de sauter de points hauts dans un tas de .. feuilles. Son amélioration ultérieure supprime les dégâts subis par la chute.
  • Sifflet – Idéal pour attirer l'attention de votre prochaine cible, tout en attendant dans l'herbe pour l'assassiner.
  • Homme aux bras – vous permet d'équiper une seconde arme de l'inventaire et de la permuter entre elles (comme dans Origins).
  • Manœuvres défensives – la capacité de rouler et d'esquiver. Parfaitement exécuté esquive brièvement le temps lent. Votre prochain coup après avoir paré une attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires.
  • Recruter – la capacité de recruter des PNJ vaincus ou renversés et de les faire servir sur votre Navire en tant que lieutenants.

ADRENALINE ET CAPACITES DANS L’ODYSSEE DE CREED D’ASSASSIN


ADRENALINE ET CAPACITES FENTES DANS L'ODYSSEE DE CREED D'ASSASSIN

L'adrénaline est ce que vous aurez besoin de construire avant de pouvoir utiliser les capacités spéciales. Chaque capacité dépense une ou plusieurs barres d’adrénaline. L'adrénaline se remplit lorsque vous attaquez et est dépensée lorsque vous utilisez des capacités actives ou que vous vous faites toucher.

Lorsque vous démarrez le jeu, vous aurez quatre compétences de mêlée et quatre compétences à distance. Chaque fois que vous achetez une nouvelle capacité, vous pouvez la placer dans l'une des deux lignes, en fonction du type de dégâts qu'elle inflige.

Chacune des cases de compétence possède un bouton de raccourci sur lequel vous pouvez appuyer pour activer cette capacité instantanément. Certaines capacités haut de gamme arrêteront de dépenser de l'adrénaline lorsqu'elles atteindront leur niveau le plus élevé (3).

COMBOS DE CAPACITES DANS L’ODYSSEE DE CREED D’ASSASSIN


COMBOS DE CAPACITÉ DANS L'ODYSSÉE DE CREED D'ASSASSIN

Certaines capacités peuvent être combinées pour un effet accru. Le système de combo est très connu des fans de la Effet de masse jeux vidéo. Faire un combo signifie utiliser deux capacités qui s'emboîtent et profitent l'une à l'autre. Les Flaming Attacks et l'Anneau du Chaos en sont un bon exemple. Créez une zone de feu enflammée sur un ennemi, puis touchez la capacité de zone d'effet pour propager cette dernière à d'autres ennemis proches.

Il y a des capacités qui ne s'empilent pas, cependant. Les Flaming Attacks et les Venomous Attacks en sont un bon exemple. Au moment où vous appliquez les unes sur les autres, la première est annulée et seul le nouveau DoT reste.

Produire des combos peut vous aider à mettre fin aux combats plus rapidement et plus facilement, mais cela nécessite également plus d'expérience du jeu et de la pratique. Savoir comment se comportent les différents types d'ennemis vous aidera beaucoup lorsque vous les affronterez.

LES MEILLEURES CAPACITÉS À CHOISIR TÔT DANS L’ODYSSÉE DE CREED ASSASSIN


LES MEILLEURES CAPACITÉS À CHOISIR TÔT DANS L'ODYSSÉE DE CREED D'ASSASSIN

Une des meilleures choses à propos de ce jeu est qu'il vous permet de réinitialiser vos capacités et d'essayer une nouvelle construction. Et cela à un prix très bas aussi. Quelques centaines de drachmes seulement.

Certaines des meilleures capacités à choisir tôt sont:

  • Sparta Kick – C'est une capacité incroyable qui peut être utilisée sur toutes sortes d'ennemis pour les faire tomber des falaises. Extrêmement utile contre puissant mercenaires, par exemple.
  • Second souffle – la capacité de se soigner est inestimable dans n'importe quelle construction. Même s'il se trouve sur la deuxième rangée de l'arbre Warrior, vous en tirerez un grand usage en tant qu'assassin ou chasseur.
  • Sixième sens – vous laisse un peu plus de temps pour réagir si un ennemi vous surprend. Si vous êtes un joueur plus expérimenté mais que vous préférez jouer en difficulté normale ou facile, vous pouvez ignorer cette capacité pour la plupart.
  • Tir dévastateur – Idéal pour infliger de gros dégâts et permettre à un soldat ennemi d’être tiré à un tir, ou de participer au combat avec un avantage considérable.
  • Attaques enflammées – mon préféré Très amusant et utile à des niveaux faibles, ainsi que plus tard. Idéal pour un combo avec Ring of Chaos.
  • Assassinat critique – Ce passif vous permet de tirer sur un adversaire, même sans problème, d'un niveau plus élevé que vous.

Il est inutile de parler des capacités de la rangée supérieure. Ceux-ci fournissent un grand coup de pouce de puissance dans leurs constructions respectives. Je pourrais en énumérer plus, mais cela ne sert à rien. Le Sparta Kick pour tous les builds et le Second Wind pour les niveaux de difficulté supérieurs font partie des meilleures compétences avec lesquelles vous devriez commencer. Après cela, n'hésitez pas à vous diversifier.

La meilleure partie du système Abilities dans Assassin’s Creed Odyssey est qu’il n’est pas nécessaire de déverrouiller les premières compétences de chaque branche. La plupart ne sont bloqués que derrière un niveau requis. Ne pas oublier de respec souvent et si nécessaire. Plus à ce sujet dans le paragraphe suivant du guide!

Obtenir le plus rapidement possible autant de compétences passives dans votre arbre de compétences préféré est également un bon moyen d'améliorer les performances de votre personnage.

LES MEILLEURES COMPETENCES POUR LE JEU DE JEU ODYSSEE DE CREED DE ASSASSIN


Lorsque vous jouez aux niveaux les plus élevés du jeu, et plus particulièrement si vous avez choisi une difficulté supérieure à "Normal", vous vous retrouvez coincé contre un certain ennemi ou un patron pendant un certain temps. Echanger des builds vous aidera à améliorer les adversaires les plus faibles. Par exemple, si vous combattez un puissant mercenaire, faible face à Assassin Damage, il peut être risqué de l'approcher d'une Hunter Build. Cela prend du temps au moins de le descendre.

Alors que vous gagnez des niveaux et continuez à explorer de nouvelles régions, je vous conseille de réinitialiser vos compétences et de les reconstruire à quelques reprises. Si vous empilez plus de points sur certaines compétences passives ou actives, vous obtiendrez plus d'avantages, mais vous ne pourrez pas toujours les dépenser. Pour certaines mises à niveau de certaines compétences, vous devez avoir progressé dans l'histoire et / ou être suffisamment élevé. Jusqu'à ce que vous remplissiez ces conditions, vous devriez consacrer vos points de compétence à la «meilleure chose à faire» qui correspond à votre style de jeu. Dès que vous déverrouillez une autre mise à niveau, réinitialisez vos compétences et utilisez les points supplémentaires pour améliorer celles que vous préférez.

Étant donné que je suis un type de joueur guerrier, j’ai tendance à me pencher fortement vers cette branche (l’arbre de compétences, peu importe comment vous voulez l’appeler, vraiment). Sparta Kick vous donne un avantage considérable dès le début, mais est tout aussi utile pour les rencontres de haut niveau. Flaming Attacks et Ring of Chaos sont absolument fantastiques lorsque je me trouve entouré de plusieurs soldats ennemis (ce qui se produit plus souvent que je ne l'aurais dû: P).

Assassin et Hunter sont généralement conçus pour le dernier jeu et ont tendance à donner plus d’avantage aux joueurs expérimentés. Je vous recommande d'essayer le guerrier en premier si vous êtes un débutant. Bien sûr, rien ne peut et ne vous empêchera de tout tenter pour l'assassin mortel ou le chasseur à long terme, mais si vous n'avez aucune expérience préalable avec la série Assassin's Creed et plus particulièrement Origins de l'année dernière, vous pourriez rater des occasions un nouveau joueur. Connaître les types d’attaque, le comportement et les capacités de votre adversaire vous donne un avantage dans chaque combat. Dans Odyssey, cela est également vrai.


C’est tout ce que j’ai pour vous pour le moment sur le thème de Assassin’s Creed Odyssey Abilities et de la mécanique de combat. Je mettrai à jour ce guide si nécessaire. Par exemple, si Ubisoft peaufine les arbres de compétences ou en ajoute de nouveaux avec les futures mises à jour du jeu.

Pour tout savoir sur Assassin’s Creed Odyssey, visitez le site NOUVELLES et GUIDES sections ici sur VULKK.com!

Si vous avez une question ou souhaitez partager votre expérience personnelle, votre construction préférée ou vos compétences, laissez un commentaire sous l'article. Je serai heureux de voir ce que vous pensez du jeu et de son système de combat.

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