Praey for the Gods, successeur spirituel de Shadow of the Colossus, nous a accrochés

      Commentaires fermés sur Praey for the Gods, successeur spirituel de Shadow of the Colossus, nous a accrochés

Le jeu d'action-aventure réalisé de manière indépendante Prier pour les dieux Le programme d’accès anticipé de Steam est entré dans le programme d’accès anticipé de Steam le 31 janvier. Décrit dans sa campagne originale Kickstarter comme un ambitieux L'ombre du colosse, Deus Ex, DayZ, et Transmise par le sang, le jeu est en développement depuis au moins 2014. Après y avoir passé seulement quelques heures la semaine dernière, je suis un peu époustouflé.

Prier pour les dieux est une bagarre de survie à la troisième personne située sur une île désolée et gelée. Je joue le rôle d'un protagoniste silencieux dans le but de détruire une collection de dieux puissants. La mission d’ouverture ne fournit qu’une connaissance élémentaire des commandes avant de me lancer dans la bataille avec un monstre respirant le givre, aussi grand qu’une montagne.

C’est une scène qui aurait facilement pu servir de point culminant au jeu, mais me voilà dans quelques instants.

Un peu comme L'ombre du colosse, la chose lourde est plus que juste un ennemi. Il sert de terrain au niveau même. Pour l'abattre, il faut que je grimpe le long d'une vallée escarpée, puis que je saute sur le dos. Une fois que mon personnage est accroché à sa peau velue, je passe les quelques minutes qui suivent à crier sur son corps pour attaquer les points faibles. Pendant tout ce temps, la bête tremblait sauvagement, essayant désespérément de me renvoyer.

La rencontre initiale sert à enseigner les bases du Prier pour les dieux’Les mécanismes de combat, qui sont en grande partie basés sur l’endurance. Si je reste trop longtemps sur le dos du géant, mon endomètre me baisse et je tombe sur le sol où la créature peut facilement me piétiner. Le secret est donc de se déplacer rapidement d’un point à l’autre, en causant le plus de dégâts possible avant de descendre de sécurité et de tenter une nouvelle passe.

Une fois que le monstre de départ est vaincu, le jeu comprend également des batailles beaucoup plus petites. Bientôt, je serai capable de prendre une arme de mêlée, ainsi qu’un arc et des flèches. Je peux les utiliser pour chasser des ressources ou pour affronter des monstres d'ennemis morts-vivants plus ma taille. Ensuite, le jeu me laisse perdre dans un monde ouvert, libre de chercher le prochain monstre massif à abattre.

Il y a tellement de choses à faire à Prier pour les dieux. Les boss des monstres peuvent être rencontrés dans n'importe quel ordre, ce qui signifie que vous pouvez choisir quand et comment les engager. Il existe également un mécanisme de survie léger, qui vous oblige à retourner au camp pour vous réchauffer et cuisiner. Ce qui est vraiment excitant, c’est que tous les éléments sont cohérents et complets, compte tenu du fait que le jeu n’est qu’à quelques jours d’accès anticipé.

Les quelques domaines que j’ai pu explorer jusqu’à présent semblent faire partie d’un produit déjà fini. Les problèmes techniques et mécaniques sont presque invisibles, laissant une aventure amusante et fascinante qui se démarque sur un PC Windows. Les développeurs m'assurent cependant qu'il reste beaucoup de travail à faire. Selon des articles parus sur Steam, les bugs incluent des joueurs qui tombent en dehors des limites et des patrons qui disparaissent soudainement au milieu d’un combat. Il est également prévu de lancer le jeu sur PlayStation 4 et Xbox One. L'équipe m'a dit que les travaux sur ces ports devraient commencer au début de 2019.

Plus que tout, je suis simplement surpris qu'un jeu de cette qualité ait été produit par une équipe indépendante de trois personnes seulement.

«Les éditeurs sont en contact depuis la première bande-annonce», m'a dit le directeur du jeu, Brian Parnell, par courrier électronique. «C’est excitant de voir l’intérêt, mais notre plan était d’être indépendant pour notre premier projet. Plus d'argent de l'OMI n'est pas toujours une bonne chose. Etre une si petite équipe nous permet d’avoir des frais généraux incroyablement bas et de nous concentrer sur la portée un peu plus facilement. De plus, nous n’avons pas besoin de faire des tonnes de ventes pour voir un autre jour. Nous pourrons peut-être discuter avec les éditeurs, mais pour l’instant, nous sommes satisfaits de la façon dont nous travaillons. »

Prier pour les dieux est disponible sur Steam Early Access au prix de 29,99 $.