Tendance vers les jetons de jeu mobiles sur le smartphone

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À l'arrêt de bus, une vieille dame joue une partie de "Candy Crush Saga" sur son smartphone. Elle est peu intéressée par une offre de jeu polyvalente et aventureuse. Elle veut juste passer le temps jusqu'à l'arrivée du bus. Les statistiques font néanmoins des dames plus âgées immédiatement les "utilisateurs de jeux numériques". C'est ainsi que l'association du secteur, Game, annonce avec fierté qu'entre-temps, plus de 40% des Allemands pagaient.

Un changement dans la culture des jeux

Cependant, ce développement économique s’accompagne d’un changement de la culture des jeux. Pour un acheteur important de jeux, ce ne sont pas seulement les joueurs déjà passionnés, mais ils ont tendance à jouer dans des groupes lointains, en particulier des retraités.

Jana Reinhardt: "Avec mobile, vous avez le problème que le groupe cible mobile lit de petits magazines de jeux ou des flux de looks de YouTubers, quelque chose comme ça." Jana Reinhardt est développeur de jeux dans le studio de jeux indépendant Ratking. Il y a trois ans, son équipe avait remporté le prix allemand du jeu vidéo dans la catégorie "Meilleur jeu pour la jeunesse" avec le jeu "Tri". "Beaucoup de gens ne regardent que les charts, ils cherchent rarement des titres qui les intéressent."

L’effet curateur de magazines ou de sites Web consacrés aux jeux est éliminé pour ces personnes. Ils se téléchargent eux-mêmes sur l'App Store, qui est quand même populaire. Les jeux mobiles les plus excitants sont des jeux de stratégie, en temps réel stressants tels que "Clash of Clans", un peu plus prudent dans la "guerre des invocateurs" au tour par tour. L'un des meilleurs spots reste le très indépendant "Pokémon Go", qui envoie les joueurs à la chasse au monstre dans le monde réel. Les jeux d'adresse comme "Temple Run" ou "Super Mario Run" sont très populaires.

Les jeux de puzzle sont particulièrement populaires

Les genres les plus populaires sont toutefois avant tout des casse-tête ou des "jeux à trois", dans lesquels il est nécessaire de disposer les uns à côté des autres plusieurs bonbons, coquilles, boutons, etc. de même couleur et de disparaître ainsi. Les meilleurs vendeurs ici: divers jeux "Candy Crush" et leurs clones, "Gardenscapes" ou "Jewels". Le fait que les placements dans les cartes orientent de plus en plus la décision d'achat et non l'inverse rend difficile pour les développeurs de vendre de nouveaux jeux avec de nouvelles idées.

Jana Reinhardt: "C'est un marché sur lequel vous pouvez difficilement être présent si vous n'avez pas un budget marketing énorme ou une grosse marque."

Immersion impossible

En tant que plate-forme, les smartphones sont bien sûr très éloignés des PC et des consoles de jeux vidéo. Vous ne pouvez pas créer d'immersion graphique, car il est très difficile de vous immerger dans les mondes affichés sur l'écran d'un téléphone portable. Et même avec les derniers smartphones, la puissance de calcul est à des kilomètres d'une console de jeux vidéo ou d'un PC. C'est comme le marché du livre: un livre épais peut offrir plus de contenu et de variété qu'un livret mince. Bien sûr, cela n’en dit pas long sur la qualité, mais les possibilités diffèrent considérablement.

L'évolution de la culture des jeux numériques dans les années à venir est à peine prévisible. De nouvelles plates-formes, de nouveaux canaux de distribution, de nouveaux modèles de revenus, de nouveaux principes de jeu et, surtout, une distribution de plus en plus étendue offrent une grande dynamique. Le jeu est et reste passionnant.